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网易和风MOBA手游《决战!平安京》前瞻
网易和风MOBA手游《决战!平安京》前瞻介绍了持续了一个月的《决战!平安京》内测活动现已落下了帷幕,通过这段

持续了一个月的《决战!平安京》内测活动现已落下了帷幕,通过这段时间的试玩体验,这款游戏的独特魅力较为直观地展露在玩家面前。本文将对《决战!平安京》内测版本进行一个阶段性总结,以求能够窥见其在未来的更多的可能性。

网易和风MOBA手游《决战!平安京》前瞻

基础是重中之重

对于MOBA类游戏来说,核心游戏模式——5V5对抗推塔模式很难做出大的创新,《决战!平安京》也不例外。从这一点来讲,MOBA类游戏想要获取成功,其基本游戏模式是最不重要的,但也是最重要的。

之所以说它不重要,在于玩家已经潜移默化地接受了这一“标准设定”。《决战!平安京》内测版本包含资质赛、自由对战和练习战三大模式,其中最主要的就是资质赛。作为MOBA游戏的标配,资质赛包含单排、多人组队以及五人组队三个类别。官方在多人以上组队模式中加入了“房间”的概念,玩家可以方便地与好友进行开黑。当然,多人模式匹配到的对手同样也来自于多人组队,保证了游戏的公平性。

通常来讲,一局5V5的时间大概在15到20分钟上下,在笔者的试玩经历当中甚少出现膀胱局。差异化经营的理念是没错,但究竟偏向核心玩家的慢节奏MOBA是否适合移动平台,笔者对此还是要留下一个疑问。

网易和风MOBA手游《决战!平安京》前瞻

为什么又要说5V5推塔模式最重要呢?看了上面的介绍,或许大家并没有看到《决战!平安京》超出同类游戏的绝对亮点,但这却关乎到MOBA游戏最基本的游戏体验。这就好比搭一座房子,地基一定要牢靠,5V5模式核心玩法就是MOBA游戏的地基。决定这一模式的关键点除了上面介绍的硬性游戏规则,还取决于英雄、装备以及其它相关系统设定。

来自阴阳两界的式神

《决战!平安京》中的英雄称之为“式神”,这与《阴阳师(Onmyoji)》一脉相承。式神被细分为侍、巫、射、忍、守、祝六大类,侍=战士,巫=法师,射=射手,忍=刺客,守=坦克,祝=辅助。式神类别的命名体现了官方对细节的严谨把握,单字名称带有浓厚的东方古代文明色彩。

这六大类别也可以被称作“场上位置”,一名式神并非一定对应唯一的一个位置,比如妖刀姬,对应的位置包含侍、忍,惠比寿则满足守、祝两个位置。在笔者用荒和惠比寿的一次合作推线中,惠比寿兼具坦克和回复生命的能力,搭配荒的持续输出,在一段时间里持续向中路施加压制,配合相当刺激。

网易和风MOBA手游《决战!平安京》前瞻

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一场战斗中,玩家需要根据阵容调整式神配置,和其它MOBA游戏一样,一个合理的阵容需要兼顾上中下三路和打野。目前游戏中已经开放了32名式神,每个位置都存在多个选择,良好的阵容搭配的重要性无需赘述,这是玩家需要重点研究的地方之一。系统在准备界面会根据玩家的选择给出阵容建议,这一点对于新手玩家比较友好。

式神技能是《决战!平安京》的亮点之一,这一定程度上得益于《阴阳师》积累下的资源。每名式神除了天生被动技能外,有4个可供学习的技能。以式神荒来举例,其技能围绕星月之力展开,大招星月天罚发动后会在身体周围形成幻境,不断下落的流星会攻击幻境内的敌人。可以说荒的技能设定较好地还原了其在《阴阳师》中的角色形象,把握好角色形象的延续性将为《决战!平安京》带来更多的魅力。

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当然也要看到一些MOBA游戏的标配技能,比如白狼的大招“无我”,这是一个贯通全图的箭矢,诸如此类的“经典俗套”技能有其存在的客观意义,只要能够自圆其说,将之分配给适合的角色即可。

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